¡Bienvenidos!


¡Hola! a través de este blog te invito a que conozcas lo que estoy desarrollando en la asignatura de Taller de Productos IV este segundo semestre 2012 en la carrera Ingeniería en Diseño de Productos (IDP), por aquí te enterarás sobre mis proyectos de la asignatura y datos curiosos que me han servido de inspiración en cada una de mis entregas de esta asignatura.

domingo, 18 de noviembre de 2012

En búsqueda de Referentes



A la hora de crear un buen diseño y lograr su versatilidad es importante informarse y extraer las características positivas de los productos actualmente creados, es decir, si se realiza un análisis de los referentes podemos obtener lo mejor de ellos creando un diseño mucho más completo.
Es exactamente esto lo que hemos realizado con mi grupo de trabajo a la hora de crear y diseñar un portaSmartphone para ubicarlo en las bicicletas de paseo para grabar videos y tomar fotos.
Lo primero que analizamos fue las cámaras de la empresa GoPro (http://gopro.com/products/?gclid=CMnnkPXl2bMCFQeDnQodmXYA3Q), pensadas en capturar los mejores momentos de una aventura en el agua siendo del todo resistente, de ellas destacamos su pequeño tamaño y enorme seguridad , considerándolas un producto de calidad.
Posteriormente continuamos nuestra investigación para informarnos acerca de las bicicletas, y así conocer las mejores posiciones donde podrá ubicarse el Smartphone, como también crear un sujetador universal, adaptándolo a todo diámetro de los tubos que tiene la bicicleta. Para esto visitamos diferentes bicicleterías de la región de Valparaíso concluyendo finalmente que el sujetador que necesitamos es una correa tipo “reloj” en la cual se puede tirar ajustándolo al tamaño que se desee proporcionando tanto la universalidad de uso y la seguridad. Ésta correa la encontramos en la tienda "Belda" (http://www.beldabikes.com/ )de Viña del Mar, y aunque es la mejor opción no todo podía ser tan fácil, ya que no es una simple correa, sino que es una luz para instalar en la bicicleta y nosotros en grupo la adaptaremos para el fin que la necesitamos, sujetar el portasmartphone a la bicicleta.
Finalmente visitamos tanto en internet como personalmente tiendas especializadas en porta celulares, Gps, Tablets. Etc informándonos e interiorizándonos en los mecanismos que estos utilizan para ajustar el soporte a diferentes tamaños del objeto a sujetar, y de ellos en general nos quedamos con los aspectos positivos que son el girar en 360° y ajustar a diferentes tamaños. ( aquí un video en el que se muestra lo anteriormente dicho:  http://www.youtube.com/watch?v=1K6URb-ECNE&feature=related).

Bueno, como ya saben, cuando deseen diseñar no olviden analizar lo que les rodea.... ¡TODO les puede servír!.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Materializando Ideas : Impresora 3D


Objetos prototipados con Impresora 3D
Con materializar ideas, me refiero a que hoy en día ya no solo nos conformamos con tener una idea de un objeto e imaginarlo, sino que instintivamente queremos observarlo en sus 3 dimensiones y poder sentirlo con nuestras manos, para ello es que existen muchas máquinas de prototipado rápido. ¿Qué son éstas máquinas se preguntarán?, Bueno, son máquinas especializadas en realizar prototipos en un par de horas una vez que el objeto a materializar está  previamente hecho en el computador siendo modelados con todas sus dimensiones y especificaciones.
Hoy les contaré acerca de la Impresora 3D con la cual estoy trabajando actualmente. (Si deseas saber qué es la impresora 3D y no quieres seguir leyendo pincha aquí: http://www.youtube.com/watch?v=tuiTs7Eg5Dg)
Durante estas semanas he estado diseñando y modelando en el computador un porta Smartphone para bicicleta que  posteriormente imprimiré en la impresora 3D que posee mi carrera y que está a disposición de todos los alumnos IDP.(mas información aquí: http://www.idpusm.cl/informacion.asp?idq=707)  .La impresora  3D es una máquina que realiza impresiones volumétricas creando piezas u objetos a partir de un diseño hecho en un computador, funciona mediante capas, es decir, crea una serie de capas de  polímero una sobre otra hasta lograr dar la forma del producto que se desea. Actualmente está siendo muy utilizada, y se está masificando su uso, como por ejemplo en el tema de las prótesis médicas ya que fácilmente se puede adaptar cada pieza según el paciente, otro ejemplo es el de Estados Unidos que desea instalar un instituto especializado en este tipo de impresión .(más información: http://www.emol.com/noticias/tecnologia/2012/08/20/556560/gobierno-estadounidense-invierte-para-crear-instituto-de-impresion-3d.html )

Para que comprendan como trabaja esta máquina les dejo esté video: 







lunes, 15 de octubre de 2012

¿Qué es el Stencil?

Preparando la plantilla de Stencil
      El stencil es una técnica utilizada para pintar diferentes figuras en una superficie. Consiste en recortar una silueta sobre un soporte, generalmente de mica o sobre radiografías antiguas que ya no se usan, quedando la figura recortada para posteriormente pintarla en diferentes superficies, ya sea con pincel, esponja, o spray. Hoy en día es muy usada tanto por la facilidad de hacer la plantilla y por la economía al poder utilizar materiales caseros.


Pintando Stencil con rodillo
Pintando Stencil con Spray
      Para realizar la gráfica de nuestro prototipo utilizamos ésta técnica, con la cual logramos una buena terminación de los dibujos siendo también muy práctica ya que es muy rápida y fácil de hacer sin posibles equivocaciones. Como grupo optamos por escoger el spray para pintar porque su terminación es mas perfecta en comparación a otras técnicas, ya que no deja marcas de la brocha o de rodillo por ejemplo.

Gráfica de nuestro prototipo pintada con Stencil


   


  
Por si quieres saber mas información sobre la lata de spray que usamos les dejo el link para que se entretengan navegando en la página del "Spray NBQPro". http://www.nbqpro.com/

Color y Gráfica: finalizando el prototipo.

      En el semestre anterior, realicé junto a 2 compañeros un prototipo de Espacio Creativo (que les conté hace un tiempo atrás y lo puedes leer en las entradas anteriores de este Blog), pero para terminarlo faltaba pintarlo , agregarle colores y gráficas de acuerdo a lo que queremos incentivar en el usuario al momento de utilizarlo o también para estimular visualmente a las personas, para que con solo verlo sepan para que sirve y para qué fue diseñado.
     Para esto es que hace unos días atrás, junto a Paula y Francisco, nos dedicamos a agregarle lo que nos faltaba para finalizarlo; El color que elegimos fue un verde pistacho para toda la estructura, y para la mesa, asiento y luminaria una gráfica a partir de líneas y círculos que se relacionan con un circuito eléctrico haciendo referencia a que es un espacio abierto a la tecnología e innovación.
       Luego de terminar este trabajo, fue inserto dentro de una exposición que incluía todos los prototipos de los alumnos de Taller de Productos IV, y así poder mostrar al público que asistió a las Puertas Abiertas USM alguno de los trabajos que se realizan dentro de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos.

Pintando la Gráfica
Gráfica del asiento, mesa, y luminaria

PROTOTIPO FINAL

      Para que sepas más acerca del significado de estos colores y de ésta gráfica les dejo un link en donde encontrarás toda la información necesaria para entender el porqué nuestro prototipo finalizó con esta forma de pintado.

http://es.slideshare.net/paula_am/grfica-y-colores-g

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Adobe Iustrator.. ¿Qué es y Para qué sirve?


Para mi carrera es imprescindible tener un respaldo para cada proyecto que explique el significado y el porqué un producto o servicio fue diseñado de tal forma, y cuál es el objetivo o necesidad a la que responde éste, y para realizarlo usamos el programa Adobe Ilustrator, en el cual existen variadas herramientas de creación gráfica, es decir, una enorme cantidad de funciones con las que se pueden realizar un atractivo folleto, lámina o afiche pudiendo ser  diseñado de acuerdo al contexto en el que será inserto, sin olvidar que es una forma de entregar toda la información que verbalmente no se puede comunicar, por lo que debe ser clara y precisa.
Adobe Ilustrator es un programa que se puede “aprender haciendo” ya que si el usuario no maneja las funciones y herramientas que éste posee, fácilmente las puede ir conociendo y utilizando una vez que se da el tiempo para “dejarse llevar” e ir realizando sus propias creaciones. Es así como personalmente aprendí a utilizarlo, y día a día ir descubriendo más elementos dentro del software para ir creando variados respaldos gráficos para mis proyectos.


Ejemplo de la cara exterior de un folleto realizado con este programa, con el fin de presentar y dar a conocer un producto que hicimos grupalmente (junto a Paula y Francisco) en el taller de productos del semestre anterior:


martes, 11 de septiembre de 2012

¿Como diseñar una presentación o exposición?


Como estudiantes de Ingeniería en Diseño de Productos, estamos día a día expuestos a presentarnos ante un público para presentar nuevos diseños, nuevas ideas, innovaciones, etc. Es por esto que tenemos que saber diseñar y escoger el material que respaldará nuestra presentación, logrando de esta forma la interacción entre el presentador y su audiencia.
En este curso (taller de Productos IV), nuestro profesor Leonardo Madariaga nos entregó las claves para realizar una buena presentación, y a la vez, como curso hemos estado en constantes exposiciones semanalmente para ir aumentando la calidad de material de respaldo como también el miedo a hablar ante un grupo de personas.
A continuación comparto alguna de las claves que te podrán servir si deseas hacer una presentación:
1.       ¿Quién es la audiencia?: según esto debes escoger colores, tipografías, fondo, gráficas, etc.
2.       Al comenzar agrega los objetivos, es decir de lo que hablarás en tu exposición.
3.       Menos texto, más imágenes: te servirá a ti como ayuda de lo que debes hablar y al público para ir relacionando lo que dices con lo que observan.
4.       Destaca lo importante ya sea con diferentes tamaños, colores, o textos en diagonal en el caso de ser muy importante.
5.       Las imágenes visualmente deben estar conectadas evitando el desorden.
6.       Genera una conclusión que responda a los objetivos y que resuma lo dicho anteriormente.

Siguiendo estos pasos lograrás crear una buena presentación sabiendo que será todo un éxito, pero no olvides... ¡dominar el tema!


¿No sabes de donde descargar fuentes ( tipos de letras) ? ¿ ni como elegir el color de tu presentacion? Anda a estos links y te ayudarán.
http://www.dafont.com/es/
http://kuler.adobe.com/#themes/rating?time=30


viernes, 27 de julio de 2012

G! - "tu mundo en el mundo de todos"

G! es nuestro prototipo final para la última entrega del primer semestre 2012, creado y realizado junto a 2 compañeros de taller III. En ésta entrega debíamos diseñar una familia que contara con una luminaria, una superficie para sentarse y otra para apoyar objetos, todas a partir de trupán de 15[mm] y con ensamble tipo "tazo". La idea de diseñar este mobiliario es que a futuro sea parte de un espacio creativo que pueda estar dentro del edificio de carrera de Ingeniería en Diseño de Productos.

G! "tu mundo en el mundo de todos" destaca principalmente por adquirir los 3 elementos requeridos en un solo prototipo facilitando tanto su armado como también su traslado, y a su vez permite concentrarse en el trabajo o tarea a realizar, estando en tu propio mundo pero interactuando a la vez con el mundo exterior ya que está totalmente abierto por sus costados y parte frontal. 

Algunas imágenes del proceso y prototipo final: